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 De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise

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Tyler Durden
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MessageSujet: De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise   De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise EmptyMer 14 Jan - 14:23

Jouer tue
jeuxvideo.com

Deux sénateurs américains, Joe Baca et Frank Wolf, viennent de déposer une requête charmante : que soit apposé le message suivant sur les boîtes de jeux classés T ou plus, équivalent au 16+ du PEGI, comme sur les paquets de cigarettes :

«ATTENTION : Une exposition excessive aux jeux vidéo violents et autres médias violents a été associée à des comportements agressifs.»

Un projet de loi qui, on l'espère, a toutes les chances de ne pas avoir de suite dans la mesure ou d'une part il n'existe absolument aucune preuve d'une telle affirmation, voire plutôt du contraire, et d'autre part parce que ce charmant message s'il semble vouloir s'appliquer à tous les médias jugés violents ne serait en fait imprimé que sur les jaquettes de jeux, stigmatisant donc une seule industrie et non l'ensemble des industries potentiellement concernées.

Depuis cette annonce, monsieur Baca a fait le commentaire suivant :

«L'industrie du jeu vidéo a la responsabilité devant les parents, les familles et les consommateurs de les informer du contenu potentiellement dommageable qui est souvent présent dans leurs produits. Ils ont régulièrement failli à cette responsabilité. Pendant ce temps, la recherche poursuit la démonstration d'un lien entre le fait de jouer à des jeux violents et la progression de l'agressivité chez les jeunes. Les familles américaines méritent de connaître la vérité à propos de ces produits potentiellement dangereux.»

Rappelons une fois de plus que ce fameux lien est une chimère qu'aucune étude n'a jamais pu prouver ni même vaguement mettre en évidence et que les corrélations statistiques prouveraient même l'inverse. En revanche, beaucoup d'études statistiques semblent montrer que la vente d'arme légale aurait un rapport direct avec la progression du nombre de trous dans la tête. "Les familles américaines méritent de connaître la vérité à propos de ces produits potentiellement dangereux."
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MessageSujet: Re: De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise   De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise EmptyMer 30 Nov - 1:56

29.11.2011 L'UFC-Que Choisir tire sur l'industrie du jeu vidéo

L'UFC-Que Choisir a visiblement les industriels du jeu vidéo dans le collimateur, alors que tous les éditeurs viennent d'annoncer, à grand renfort de publicités, la sortie de leurs principaux titres pour les fêtes de Noël.

Dans une étude publiée ce mardi intitulée "Des jeux vidéo qui n'en valent plus la chandelle!", l'association de consommateurs tire la sonnette d'alarme en pointant du doigt certains travers d'une industrie florissante qui finirait par prendre les joueurs pour des vaches à lait. La charge est d'ailleurs plutôt lourde et un poil provocatrice : "les éditeurs vendent chèrement ce qui s'apparente à de simples démos qu'il faut compléter avec des contenus payants"...

Interpelée par des consommateurs sur la qualité des jeux comme sur certaines pratiques commerciales, l'UFC-Que Choisir a lancé un appel à témoignages sur des problématiques liées aux dysfonctionnements des jeux. Au total 560 réponses, dont 459 retenus qui concernent des jeux sortis depuis 2010. "Les réponses ont fait remonter des problèmes qui vont au-delà du bug", précise l'étude.

Il en ressort trois grandes problématiques qui visent avant tout les jeux sur PC. Sur des centaines de jeux cités, les titres qui reviennent le plus souvent sont : Battlefield 3, Call of Duty Black Ops, Dead Island, Rage, Fallout : New Vegas.

- "Les jeux sont truffés de bug, comme des arrêts inopinés qui pousse le joueur à recommencer le jeu". Trois éditeurs sont principalement visés par les récriminations des consommateurs: EA Games (27% des témoignages), Ubisoft (12%) et Activision (11%). Les trois plus gros éditeurs au monde.

Exemple de témoignage : "J'ai acheté, le 14 septembre 2011 sur XBOX 360, le jeu DEAD ISLAND. Arrivé au level 33 (environ 20h de jeu) se produit un bug de sauvegarde : impossible de charger ma partie (j'ai tout perdu) […]. J’ai contacté par e-mail l'éditeur du jeu afin de savoir comment contourner ce problème. Voici sa réponse, recopiée telle que je l’ai reçue :"Cher client, Merci beaucoup pour votre message. Nous sommes très désolés que vous avez expérience une situation telle problématique. S.v.p. veuillez considérer de ne pas collecter trop des choses dans l'inventaire pour éviter le problème décrit. Le problème indiqué est déjà numéro un pour être solutionné avec la prochaine mise à jour […]. Depuis, toujours aucune mise à jour en vue, je fais quoi avec mon jeu?". Amusant non ?

L'association pointe également ces jeux "volontairement restreints par l'éditeur" dès leur conception, et pour lesquels il devient essentiel de payer pour atteindre un niveau supplémentaire ou arriver au bout. La pratique commerciale des éditeurs est ainsi directement visée.

- Internet est devenu incontournable pour tout jeu, non seulement pour les modes multi-joueurs, mais "aussi pour activer le mode mono-joueur, notamment pour télécharger les mises à jours et les correctifs (patch)". Et d'ajouter, "si internet devient un prérequis, force est de déplorer le laxisme des éditeurs qui ne semblent pas investir en conséquence".

- Les DRM (digital right management) tuent le marché de l'occasion, déplore l'association. "Les jeux sont de plus en plus attachés à une clé d'activation ou à un pass unique", qui rendent le transfert du jeu impossible. "Une fois utilisée elle devient obsolète, contrairement aux clés d’activation liées à un logiciel, bien connues en informatique, qui autorisent l’usage de ce dernier sur l’ordinateur où il est installé (et peut donc être installé sur plusieurs terminaux)".

En conséquence, l'UFC Que Choisir a décidé de saisir la DGCCRF afin d'effectuer une enquête approfondie. Elle dépose plainte également contre trois distributeurs (Micromania, FNAC Direct et Game France) et quatre éditeurs (Codesmasters, Warner Interactive, THQ , Bethasda) pour "pratiques commerciales trompeuses, s'agissant de l'information relative aux codes à usage unique d'accès à certains éléments du jeu".

L'UFC-Que Choisir, nouveau chevalier blanc des gamers ?
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MessageSujet: Re: De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise   De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise EmptyMer 30 Nov - 11:38

dire que certains jeux sont des arnaques ne choquera personne....

J'ai expérimenté le coup du bug de sauvegarde sur Batman Arkham asylum...juste avant le combat final contre le joker...j'étais ravi...mais bon le jeu est tellement bon que j'ai repris de zéro avec un certain plaisir

le coup des clefs uniques pousse vers le piratage
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MessageSujet: Re: De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise   De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise EmptyMer 30 Nov - 12:33

Une bonne chose que l'UFC vienne mettre son nez la dedans.

En effet, certaines pratiques sont plus que douteuses (add on à 10eur pour presque rien, gros problemes de qualité dans la finition, clés uniques ...).

Cependant, le piratage tue le jeu PC qui faute d'etre rentable se voit de plus en plus devenir une grande foire au portage de jeux consoles qui eux le sont. Dommage ... C'est la meme chose qu'avec la planete, on abuse, on se gave et un beau jour la poule est morte (si si c'est très clair).

Attention, je ne tiens pas le meme discours avec la musique pour laquelle le telechargement illegal est une benediction.
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MessageSujet: Re: De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise   De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise EmptyMer 30 Nov - 12:34

Ca me semble être une bonne démarche en tout cas cette action de l'UFC.
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MessageSujet: Re: De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise   De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise EmptyVen 2 Déc - 12:26

"Les jeux vidéos n'affectent pas les enfants : je veux dire si Pac-Man nous avait influencé étant enfant, nous devrions tous courir en rond dans des pièces sombres, en gobant des pullules magiques tout en écoutant de la musique répétitive." Kristian Winlson, président de Nintendo, 1989

CQFD....
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MessageSujet: Re: De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise   De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise EmptyVen 2 Déc - 13:50

C'est vrai que personne ne va le samedi soir en soirée techno dans de grandes pièces fermées écouter de la musique rapide et répétitive en sautant et en tournant en rond et en gobant des pilules....
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MessageSujet: Re: De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise   De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise EmptyVen 2 Déc - 16:23

Si ce n'est pas de la mauvaise foi je ne sais pas ce que c'est.

Les éditeurs de jeux vidéo répondent aux attaques de l'UFC-Que Choisir

James Rebours, président du Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs (S.E.L.L.) (également directeur général de Séga France) réagit en exclusivité pour Challenges.fr à l'étude publiée mardi par l'UFC-Que Choisir dans laquelle l'association de consommateurs dénonce certaines pratiques commerciales des éditeurs de jeux vidéo et une détérioration de la qualité des jeux. (Pour en savoir plus sur cette étude, cliquez ici).

L'UFC Que Choisir vient de publier une étude pas très tendre avec les éditeurs de jeux vidéo, comment réagissez-vous à ses conclusions ?

Le SELL dénonce la pertinence méthodologique de cette étude. Il ne s'agit pas d'une étude panélisée, mais d'un appel à témoin qui n'a aucune valeur statistique. [la question posée était : Vous avez acheté un jeu vidéo et vous n’avez pas pu l’utiliser pleinement à cause de défauts de conception ? Merci de nous faire parvenir votre témoignage en indiquant le nom du (des) jeu(x) et son (leur) éditeur et en précisant si un correctif a été mis à disposition (si oui, dans quel délai)]. Vous avez forcément dans ce genre de situation des consommateurs qui se trouvent dans une approche négative. J'aimerais bien voir le résultat d'une enquête du même type s'adressant aux possesseurs de voiture qui rencontrent un problème...

Cette enquête présente des zones d'ombre notamment sur les plateformes. 38% des gens n'arrivent pas à déterminer leur plateforme. C'est un peu comme si vous signalez des problèmes sur votre voiture sans en connaître la marque ! On a ici clairement un mélange des genres entre le PC et les consoles de jeux.

Les jeux sont-ils "truffés de bug" ?

La détérioration des jeux mise en avant par l'étude est un argument fallacieux. Les 560 témoignages recueillis par l'UFC n'ont pas de véritable valeur si l'on prend les 28 millions de joueurs et les 37 millions de logiciels vendus en France. Les éditeurs font un gros travail pour gérer les bugs. Il n'y en a pas plus qu'avant. S'ils s'étaient amplifiés, la sanction aurait été immédiate. Vous savez, nous sommes dans un monde de passionnés où les éditeurs ont une relation très forte avec les joueurs pour optimiser au mieux les produits avant de les commercialiser. Les éditeurs ne peuvent se permettre de délivrer un jeu qui déçoit. C'est pourquoi ils multiplient notamment les tests en version beta.

Il vous est également reproché de vouloir restreindre volontairement les jeux et de vendre des simples "démos" dont la durée est de plus en plus courte…

On ne peut pas dire ça. C'est un non sens absolu. Les éditeurs ont développé non seulement les modes solo mais également les modes multi-joueurs. Les jeux procurent davantage d'expérience qu'avant. Concernant la durée des jeux, tout est relatif. Un gamer mettra sans doute beaucoup moins de temps à aller au bout de l'aventure qu'un novice. Cette critique relève davantage du ressenti que du factuel.

L'UFC vous reproche enfin de brider les jeux avec des clés d'activation qui les rendent non transférables…

Il faut se rendre compte que le marché du PC sur lequel l'étude fait le focus est soumis à une très forte piraterie. Aujourd'hui, sur l'ensemble des solutions pour lutter contre les actes de piratage, c'est l'activation online qui marche le mieux. Les éditeurs ont adopté les DRM (Digital rights management) pour lutter efficacement contre la reproduction illégale des logiciels. Si cela a un impact sur le marché de l'occasion, ce n'est pas une volonté délibérée.
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MessageSujet: Re: De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise   De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise EmptyMer 1 Fév - 14:10

Jeux vidéo : les mineurs limités à 3h de jeu par jour en Corée
11:00 - mercredi 1 février 2012 - Par Edouard le Ricque - Source : gamasutra

En Corée du Sud, depuis 2010, les moins de 18 ans ont l'interdiction de s’adonner aux jeux vidéo en ligne la nuit durant une période de 6 heures, selon un règlement du ministère de la Culture. Le gouvernement pourrait durcir cette mesure.

Dès lors, les sud-coréens mineurs ne pourraient pas dépasser trois heures de jeu en ligne par jour. Cette nouvelle restriction viendrait s’ajouter à celle déjà en place. Si un mineur enfreint le couvre-feu nocturne, ou par la suite les trois heures qui lui sont allouées par jour, il est banni de son jeu par décision du gouvernement sud-coréen.

Cette politique répressive paraît étonnante depuis nos contrées. Néanmoins, il faut savoir que les jeux vidéo sont une institution en Corée du Sud. A l’origine de tournois, c’est le second sport pratiqué en Corée du Sud et surtout par des mineurs. Au centre du problème l’addiction qui guette ou atteint les joueurs.

D’un autre point de vue, l’industrie du jeu vidéo ne voit pas d’un bon oeil le frein qu’exerce le gouvernement sud-coréen sur son gagne-pain. « Si l'industrie du jeu est vraiment un fauteur de troubles, alors le gouvernement devraient en discuter avec nous », a déclaré un représentant du secteur vidéoludique au site ThisIsGame.

what
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MessageSujet: Re: De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise   De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise EmptyMer 28 Mar - 18:34

«World of Warcraft» préserve la virginité de vos enfants








Par QUENTIN GIRARD Libé next
Les jeux vidéo sont-ils les meilleurs amis des conservateurs américains ? A priori,
non. Les plus violents se retrouvent régulièrement attaqués et
critiqués, accusés de pervertir notre belle jeunesse. Mais il y a un
point sur lequel les politiques et l'industrie vidéoludique pourraient
s'entendre: la sexualité, ou, plutôt, son absence. Les premiers ne
voulant pas du sexe, la seconde occupant les enfants à autre chose.

L'abstinence et les questions sexuelles en général sont des thèmes
importants de la primaire républicaine aux Etats-Unis. Un candidat comme
Rick Santorum
estime que le meilleur moyen pour lutter contre les grossesses précoces
ou les maladies sexuellement transmissibles est de ne pas avoir de
relations sexuelles avant le mariage. S'il est élu président, il
souhaite relancer «l'abstinence-only sex education», des cours
financés par George W. Bush et mis plus ou moins en sommeil par
l'administration Obama. Ce programme donnait notamment des crédits
supplémentaires aux écoles qui proposent ce type de cours et a donc été
adopté au niveau local par de nombreuses localités pour des raisons
souvent en partie budgétaires.

De son côté, l'Utah vient d'interdire tous les autres cours d'éducation sexuelle,
pour des questions vraiment idéologiques cette fois-ci. Cette ambiance
puritaine n'est néanmoins pas partagée par tous et provoque des débats
houleux et récurrents. En février, un présentateur de radio conservateur
a subi un opprobre presque national après avoir insulté violemment une jeune étudiante souhaitant le remboursement de la pilule contraceptive.

Ces débats inspirent les amateurs de memes et les blagues
sur l'abstinence font florès depuis longtemps. Elles sont souvent sur le
même principe: les geeks, si le terme signifie encore quelque chose,
seraient, par leurs styles ou leurs activités, l'avant-garde des
abstinents, les premiers et les plus aptes à résister à la tentation de
la chair.

Le site spécialisé Know Your Meme parle «d'abstinence involontaire» pour qualifier ce meme,
dont les premières traces remontent à 2005. Il recense les nombreuses
photos et débats autour de la question, notamment sur les forums de
Reddit. L'un des imaginaires les plus détournés pour la cause est celui
de World of Warcraft (WOW). Ce jeu vidéo est considéré comme l'un des
plus addictifs existants. Massivement multijoueur, il fonctionne sur le
principe de l'abonnement mensuel, d'où des blagues comme «Programme abstinence ! 15 dollars par mois est un petit prix à payer pour préserver la virginité de votre fils», sous un poster de personnages de WOW.

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Les amateurs de «cosplay» sont aussi gentiment moqués car ils portent des déguisements censés être des repoussoirs à filles.

Ce meme joueavec la figure traditionnelle du geek
américain (celui avec des grosses lunettes qui n'a pas de petites
copines, dans les séries) pour se moquer d'une politique publique
complètement rétrograde. Il pose aussi une vraie question: si vous ne
voulez pas que vos enfants aient des relations sexuelles, qu'est-ce qui
est le plus efficace ? Les amener à l'église et dans des cours à la
gloire de la virginité, ou les laisser poser pendant des heures des mines dans Facility ou tenter de terminer l'instance du Trône des quatre vents dans Cataclysm ?
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MessageSujet: Re: De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise   De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise EmptyMar 8 Jan - 13:19

JEUX EN LIGNE – Il embauche des tueurs à gages pour assassiner l’avatar de son fils

Un père de famille chinois a embauché des "tueurs" en ligne pour assassiner l'avatar de son fils dans un jeu vidéo, rapportait le Kotako East blog la semaine dernière. M. Feng était inquiet : son fils de 23 ans, sans emploi, passait trop de temps à jouer. Le jeune homme a fini par découvrir le nom du commanditaire en demandant à l'un de ses assaillants pourquoi il s'acharnait sur lui.

"Je n'avais jamais entendu parler d'une telle solution, mais je ne pense pas que cela puisse fonctionner. La plupart des comportements de jeu excessifs sont des symptômes de problèmes plus profonds" analyse pour la BBC le professeur Mark Griffiths, spécialiste du jeu et des addictions à la Nottingham Trent University.

Il semble que père et fils se soient réconciliés. Mais selon la "spécialiste de World of Warcraft" Olivia Grace, citée par la BBC, la prime posée sur la tête de l'avatar du jeune Feng a peu de chance de le faire cesser de jouer. "Être tué par quelqu'un, cela arrive tout le temps [dans le jeu], dit-elle, les gens sont comme ça en ligne."
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MessageSujet: Re: De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise   De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise EmptyMar 12 Fév - 16:39

Les jeux vidéo violents plus dangereux que les armes à feu
Le 12-02-2013 par la rédaction

Les jeux vidéo violents plus dangereux que les armes à feu D'après une récente enquête de l'institut Public Policy Polling, conduite du 31 janvier au 3 février sur un échantillon de 800 personnes, une très large majorité d'Américains considère que les jeux vidéo violents sont actuellement plus dangereux que les millions d'armes à feu en circulation aux Etats-Unis. En effet, à la question "qu'est-ce qui, selon vous, représente la plus grande menace aux Etats-Unis : les armes à feu ou les jeux vidéo violents ?", 67 % des personnes interrogées ont répondu "les jeux vidéo violents" alors que seulement 14 % d'entre elles ont répondu "les armes à feu". 19 % ne se sont pas prononcées. Le culte des armes à feu n'est donc pas près de disparaître au pays de l'oncle Sam qui préfère manifestement pointer du doigt des divertissements virtuels, certes exagérément violents pour certains, que de se remettre en question à peine 2 mois après la tuerie de Newton, qui a fait 27 morts dans une école élémentaire du pays...

voilà voilà...c'est juste consternant, mais peut etre qu'un jour les gens se mettront a tuer a coup de joypad...
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MessageSujet: Re: De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise   De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise EmptyMar 12 Fév - 17:53

En même temps à COD je t'ai déjà défoncé des centaines de fois alors que dans la vraie vie je ne suis pas encore passé à l'acte CQFD noiche
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MessageSujet: Re: De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise   De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise EmptyMar 12 Fév - 18:38

Moi j'ai regardé StarWars ce We et c'est vrai que si je croise un startrooper dans la rue, je l'eclate.
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MessageSujet: Re: De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise   De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise EmptyMar 12 Fév - 18:40

oui Emilio mais ca n'a pas fait de toi un expert en camping dans la vraie non plus... noiche
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MessageSujet: Re: De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise   De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise EmptyMer 13 Fév - 11:05

Respect

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MessageSujet: Re: De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise   De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise EmptyMer 13 Fév - 11:29

Bon, je suis partagé entre le ridicule de s'acheter les 2 versions de la NES et la jalousie parce que le mec il a une NEO GEO...
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MessageSujet: Re: De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise   De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise EmptyMer 13 Fév - 11:49

je serais curieux de voir l'organisation du câblage...
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MessageSujet: Re: De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise   De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise EmptyMer 13 Fév - 13:29

je n'arrive pas à comprendre l'ordre dans lequel il les a rangées: perso j'aurai mis ça par ordre de sortie de la console, ou alors par ordre d'achat - comme je fais avec mes bouquins - mais là je crois qu'il a juste mis les consoles dans les cases de la bonne taille.

Bon je critique je critique, mais je suis tout de même un peu jaloux... Perso il ne me reste que ma Nintendo 64 (et la 3DS et Leapster des enfants, mais celles-là elles ne sont pas vraiment à moi)!
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MessageSujet: Re: De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise   De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise EmptyMer 13 Fév - 17:03

mimi a écrit:
perso j'aurai mis ça par ordre de sortie de la console, ou alors par ordre d'achat - comme je fais avec mes bouquins -

On sent le mec flexible... Dis donc Rain Man, si ta femme intervertit 2 bouquins en faisant le ménage, tu fais une crise d'épilepsie ??? diable
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MessageSujet: Re: De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise   De la dangerosité du jeu vidéo...et de l'insondable bétise EmptyMer 13 Fév - 21:03

Rien que d'y penser jeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
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