Tohu-Bohu
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 y a de la thune a se faire....

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Tyler Durden
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MessageSujet: y a de la thune a se faire....   y a de la thune a se faire.... EmptyLun 21 Nov - 18:37

Blizzard devant les tribunaux
On vient d'apprendre que la société Blizzard est poursuivie en justice suite au décès d'un jeune chinois de 13 ans qui se serait laissé dépérir suite à une "overdose" de World Of Warcraft. Ce sont d'ailleurs les parents du jeune homme qui ont porté plainte mais cela ne devrait pas s'arrêter là puisque l'avocat Chunliang, qui se charge de l'affaire, compte également sur une poursuite collective en regroupant tous les problèmes similaires qu'auraient subi 63 enfants un peu trop accros au célèbre MMORPG. Alors que le gouvernement chinois a déjà instauré une limitation de temps de jeu, on se demande quel impact pourra avoir cette affaire sur les mentalités des joueurs et a fortiori sur le développement de l'industrie vidéoludique dans le pays de Mao Zedong
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Tyler Durden
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MessageSujet: Re: y a de la thune a se faire....   y a de la thune a se faire.... EmptyLun 21 Nov - 18:37

Moi ce que j’en dis c’est que la famille du petit jibé va peut être pouvoir se faire des thunes. Si ils portent plainte contre les fabricants de jeux vidéo pour cause de débilisation avancée du petit landais ils ont de fortes chances de toucher le gros lot. A moins que le lobby du jeu vidéo n’arrive à faire la preuve que jibé est teubé d’origine que cela vient de sa propre nature non pas de son environnement…
Par ailleurs la famille de Cucus aurait déjà porté plainte….

Enfin bon si il y a de la thune à se faire je suis prêt a me porter partie civile….
*siffle
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Marcus
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MessageSujet: Re: y a de la thune a se faire....   y a de la thune a se faire.... EmptyLun 21 Nov - 19:20

Et ta grosse connerie elle est due à quoi ??? Tu peux attaquer tes parents directement en justice toi ...
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MessageSujet: Re: y a de la thune a se faire....   y a de la thune a se faire.... EmptyLun 21 Nov - 19:30

C'est le Breizhman qui se fout de Pont Aven *hein les symptômes qui ne trompent pas sont dores et déjà présents sur ton faciès de geeks tu es né avec un paddle dans les mains tes parents ont tout misé sur ta carrière de gamer professionnel mais même ça tu l'as loupé. Tu appartiens à cette génération de jeunes de l'ère du numérique condamnés à dégénérer. Au nom de l'humanité s'il te plaît ne te reproduis pas.
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MessageSujet: Re: y a de la thune a se faire....   y a de la thune a se faire.... EmptyLun 21 Nov - 20:31

Pas de risque.
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MessageSujet: Re: y a de la thune a se faire....   y a de la thune a se faire.... EmptyMar 22 Nov - 0:14

Damn, mais pourquoi vous lui en voulez à ce pauvre gaëtan? c pas sa faute bordel !!!
Enfin, c'est peut etre sa faute mais tout le monde fait des erreurs! Lui, son erreur c'est un délit de faciès ! Avec sa gueule, il s'interdit le boîtes de nuit..eh ben, moi j'dis, c'est une sage décision: ça fait toujours un attardé de moins pour aller danser la biguine!
Allez, big up Lady Gi !!
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MessageSujet: Re: y a de la thune a se faire....   y a de la thune a se faire.... EmptyMar 22 Nov - 16:26

Tyler Durden a écrit:
Blizzard devant les tribunaux
On vient d'apprendre que la société Blizzard est poursuivie en justice suite au décès d'un jeune chinois de 13 ans qui se serait laissé dépérir suite à une "overdose" de World Of Warcraft. Ce sont d'ailleurs les parents du jeune homme qui ont porté plainte mais cela ne devrait pas s'arrêter là puisque l'avocat Chunliang, qui se charge de l'affaire, compte également sur une poursuite collective en regroupant tous les problèmes similaires qu'auraient subi 63 enfants un peu trop accros au célèbre MMORPG. Alors que le gouvernement chinois a déjà instauré une limitation de temps de jeu, on se demande quel impact pourra avoir cette affaire sur les mentalités des joueurs et a fortiori sur le développement de l'industrie vidéoludique dans le pays de Mao Zedong

http://www.tomshardware.fr/dernierenews.php?debut=0

Blizzard poursuivit par des parents malheureux



On pensait que ce genre d’affaire n’arrivait qu’aux Etats-Unis. Et pourtant… En Chine, un jeune joueur âgé de 13 ans plus que passionné par l’univers de World of Warcraft a trouvé la mort à Tianjin après s’être jeté d’un building. Selon l’agence de presse Xinhua, le garçon a voulu reconstituer une scène du célèbre MMORPG sans en mesurer les conséquences. Les parents ont dès lors porté plainte contre son éditeur Blizzard. Ils ont trouvé le soutien de Zhang Chunliang, un célèbre activiste dont la campagne consiste à mettre en exergue les dangers de l’addiction à Internet.

Il faut savoir que la Chine compte 1.5 millions de joueurs de World of Warcraft, soit plus d’un tiers de l’ensemble des abonnés au MMORPG de Blizzard dans le monde.

Affaire à suivre…

Overdose ou suicide????? le traitement de l'info est douteux
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MessageSujet: Re: y a de la thune a se faire....   y a de la thune a se faire.... EmptyMer 9 Aoû - 10:45

Comment faire de l'argent dans le monde virtuel...
Le 08/08/2006 à 16:09, par Kaines

Avec la popularité et la sophistication toujours plus grande des jeux en ligne massivement multi-joueurs, certains joueurs trouvent des moyens pour se faire un peu d’argent…jusqu’à parfois récolter l’équivalent d’un salaire complet grâce à ce travail virtuel !
Il y a des similitudes entre le marché réel et le marché virtuel avec l’introduction du concept de rareté au sein des jeux online. Les systèmes économiques de la majorité des jeux online permettent aux joueurs de donner de l’argent ou des trouvailles s’ils en ont envie. Ceci conduit donc à des échanges de biens virtuels contre de l'argent bien réel.
Par exemple, Sony a ouvert récemment un marché d’échange online pour Everquest II, où les joueurs peuvent ainsi acheter ou vendre de la monnaie et des objets. De son côté, lorsque Blizzard a expulsé 30 000 joueurs de World of Warcraft, c’est plus de 30 millions de pièces d’or qui ont été retirées de l’économie du jeu. Cette somme correspond à près de 4 millions de dollars selon le dernier taux de change de GameUSD.com.


Cette « niche » dans le marché semble assez florissante comme le montre Lee Adams, responsable d'une entreprise du secteur : il a joué à World of Warcraft et a été très frustré de constater que les gens, qui ont le temps de jouer tout au long de la journée, dominent le devant de la scène et s’octroient tous les honneurs. Il s'est rendu compte que certains joueurs prennent du plaisir à jouer, mais ne veulent pas passer des douzaines d’heures à faire progresser leur personnage. C’est là que le Power Leveler intervient, et joue à leur place en passant les niveaux de progression et en récoltant de l’or. Les prix sont variables, mais le coût revient en général à 25 dollars les 24 heures de jeu.
Un personnage bien équipé et ayant un haut niveau peut être vendu sur Internet. Un étudiant a réussi à vendre son avatar de World of Warcraft pour 1200 dollars sur eBay. La valeur dépend bien sûr du temps passé et des efforts pour le créer. « 120 jours connecté est un travail à temps complet qui n’était pas toujours agréable. Peu de personnes ont cette somme d’heures à consacrer à un jeu, » déclare le vendeur.


Le gold farming, ou la récolte d’or, est également connu dans certaines parties de l’Asie, où des entreprises paient leurs salariés pour travailler huit heures ou plus sur un jeu, et vendre ensuite les richesses, qu’ils ont accumulées, en Amériques ou en Europe.
Ces nouvelles tendances ont attiré l’attention de gouvernements du monde réel. Ainsi la Chine a commencé à pénaliser les personnes jouant plus de trois heures consécutives à un mmorpg. Tandis que la Corée du sud pénalise les transferts d’argent dans les jeux online comme une « perturbation du marché ».
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